Povolania

Druid
 
 
 

Druid Povolenie Druida je veľmi zaujímavé, má v sebe niečo z viacerých iných povolaní. Má vlastnosti transformácie do rôznych zvierat, ktoré mu upravujú jeho vlastnosti. Dokáže dobre healovať a má aj výborné buffy (Mark of the Wild vyhral v ankete 1. miesto ako najlepší buff vôbec). Hlavne je treba vedieť kedy sa premeniť na danú formu. Druid sa vie prispôsobiť všetkým zmenám na bojisku. Ak je premenený v nejakej forme, tak je imúnny voči polymorph efektom (je to premena napríklad na ovečku).

Aj keď sa stane, že Vás nejaký mág premení, tak stále máte shapeshift skilly dostupné a z ovce sa môžete premeniť do akejkoľvek formy chcete. Používať môže len Leather a Cloth armory. Základne má schopnosť ovládať Staves (palice) a Daggers(dýky), ale naučiť sa môže ovládať aj zbrane One-handed Maces (jednoručné kladivá), Two-handed Maces (obojručné kladivá) a Fist Weapons (pästné zbrane).

 

Druid sa môže transformovať do 7 rôznych typov (6 zvierat a 1 strom):

Bear form- Bear form - Medveď je forma, ktorá zmení druida na warriora. Získa Rage bar, agro skill a niekoľko útočných skillov. Jeho armor sa z pôvodnej hodnoty zvýši o 120% v Bear forme a 400% v Dire Bear forme, taktiež sa o pár percent zvýši Stamina (počet HP). Dokáže bezproblémovo tankovať 5 členné instancie, ale aj s väčšími si skúsený druid dokáže dobre poradiť. Táto transformácia sa získa po splnení Questu na leveli 10 (+120% armoru). Na leveli 40 sa potom vylepší na Dire Bear formu.

Cat form- Cat form - S mačacou formou sa druid premení do "odľahčeného" Rogua. Získa energy bar, zisk k agilite (tá pridáva attack power), schopnosť zneviditelniť sa a základné útočné skilly. Má taktiež dobré DOT skilly. Táto transformácia sa dá naučiť na leveli 20.

 

Aqua form - Aqua form - Táto premena slúži len na transport vo vode, kde Vám prídá +40% k Vašej rýchlosti. Taktiež v tejto forme budete viedieť dýchať pod vodou. Je dostupná na leveli 16 po splnení Questu.
 

 

Travel form - Travel form - Forma, slúžiaca čisto len na transport. Pridáva +40% k rýchlosti. Je to dobrá výhoda, pretože ostatné leveli môžu mať mounta od 40 levelu (+60% k rýchlosti), zatiaľ čo druid sa môže premeniť do tejto formy už na leveli 30.
 

 

Fly form - Fly form - Táto forma slúži taktiež na transport. Tak ako iné fly mounty je použitelná iba v Outlande. Skvelé je, že stojí len niečo cez 7 zlatých a je už na leveli 68 (pričom normálni hráči môžu mať fly mounta až na leveli 70, musia zaplatiť 900 zlatých za riding skill a mounta). Neskôr sa dá táto forma vylepšiť na +280% k speed, ale na to budete potrebovať 5000 zlatých (pre riding skill 300), aby ste mohli vziať Quest Vanquish the Raven God a splniť instanciu, kde je Boss Anzu na heroickej obtiažnosti. Táto forma sa nedá použiť počas boja.

Moonkin for- Moonkin form - Túto formu môže získať druid v talentovom strome Balance. Armor sa zvýši o 400%, attack power o 150%, všetci hráči v parte v okruhu 30 yardov majú šancu na kritický útok kúzlom zvýšený o 5%. V tejto forme môže druid kúzliť iba Balance spelly a Remove Curse.



Tree of Life form- Tree of Life form - Túto formu môže získať druid v talentovom strome Restoration. Všetci hráči v oblasti 45 yardov získajú bonus k healom o 25% z Vašej vlastnosti Spirit. Rýchlosť sa zníži o 20% ale cena za healovacie spelly sa zníži tiež o 20%. V tejto forme môže kúzliť iba určité spelly.




Talenty:
Druid má talentové stromy Balance, Feral a Restoration. Talentový strom nájdete tu. Nasleduje stručný popis ku každému talentovému stromu.
- Balance - Balance je niečo ako mág. Druid ma Arcane a Nature spelly. V tomto strome sa zvýši poškodenie spôsobené útočnými kúzlami, zníži sa čas za ktorý ich Vaša postava vykúzli a šanca na magický kritický útok. Taktiež Vám umožní premenu do Moonkin formy.
- Feral - Je to talentový strom určený na boj v zvieracích formách. Zvyšuje šancu na kritický útok, šancu na uhnutie určitým abilitám a podobne.
- Restoration - Tento talentový strom je určený hlavne pre druidov zameraných na healovanie. Zlepšiuje ich healing skilly a podobne. Investovaním talentových bodov to tohto stromu získate Tree of Life formu.

     Samozrejme ako v iných povolaniach tak aj tu sa oplatí z časti kombinovať. Spomenul by som pár talentov, ktoré by mohli byť zaujímavé. Balance by som každému odporúčil Nature's Grasp (self-buff, ktorý spôsobí, že ak vás mláti nepriateľ, tak má niekoľko percentnú šancu, že dostane korene - nebude sa môcť pohybovať), prípadne ak budete mať pár talentových bodov nazvyš, tak zainvestovať aj do Improved Nature's Grasp, ktorý zvyšuje perentuálnu na zakorenenie. Z Feralu by to chcelo niektoré z prvej rady (snád Ferocity) a potom Feral instinct. Zníži možnosť spozorovať Vás v Prowle (neviditelnosti). Nakoniec z Restoration Imprved Mark of the Wild (zvyšuje všetko, čo pridá buff o 7% - na maxime o 35%) a Natural Shapesifter, ktorý znižuje cenu shapeshift kúzel (transformácií) až o 30%. Na záver tu pridávam svoj talentový strom, ktorý je zameraný na feral. Ja totiž radšej bojujem v rôznych formách než healujem alebo kúzlim TALENTOVÝ STROM

 
 
 

Základnou črtou každého huntera je jeho luk (alebo iná ranged weapon - gun alebo crossbow), výška jeho agility a pet, ktoré ho dopĺňajú a robia z neho silné ymba povolanie. Keďže hunter je zameraný na silné zásahy s ranged weapon, potrebuje peta na udržanie si aggra. Pet je huntovým silným protipólom, ktorý ho vyrovnáva. Hunter je povolanie samo o sebe špecializujúce sa na boj zdiaľky. Akonáhle pet zlyhá a mob, prípadne nepriateľský hráč, sa dostane na blízkosť melee weaponov, hunt začína rýchl strácať svoj život. Avšak nie je hunter ako hunter...

Talenty hunta sa delia na:

beast mastery - vašou silnou stránkou je pet. Zvyšuje efekty spellov a abilít - rýchlosť mounta, silu, poprípade rýchlosť aspektov, dmg vášho peta a pod. Spelly získané týmto talent stromom sú Intimidation, Bestial Wrath a The Beast Within. Vrelo odporúčam na ofíku za night elfov - niet nad nebezpečného peta, ktorý urobí všetko za vás. S týmto talent stromom zvládnete väčšinu protivníkov.

Marksmanship - talent strom, ktorý zvýši vašu ranged attack power a ranged weaponmi súvisiace veci( ranged crit zregeneruje petovi 50Focus a iné). Spelly získané z tohto stromu sú Aimed shot ( ná snáď každý hunt - spôsobuje najväčší okamžitý dmg), Scatter Shot, Trueshot Aura a Silencing Shot. Posledné vám môže takmer zaručiť okamžitú výhru nad castermi(priest, mage, warlock). Väčšina hunterov si volí tento talent strom. Vynikajúce na pvp a killovanie NPC. Jediný problém je ten, že môžete vďaka vysokým critical htom preaggrovat moba, ktorý potom zautočí na vás a peta si prestane všímať. Slabou stránkou marksmana je melee attack.

Survival - talenty, ktoré vám zaručia prežitie za každých okolností, ak s nimi správne naložíte a taktiež aj so svojim equipom. Tento strom zvyšuje počet vašich životov, možnosť vyhnúť sa movement imparing efektom (spomaľujúcim pohyb), vašu parry chance a znižuje manu na trapy a melee ability, znižuje čas cooldownu trapy a pod. S týmto telent stromom získate spelly Deterrence, Counterattack, Wyvern Sting, Readiness a ability Expose weakness a Thrill of The Hunt. Neuveriteľne pomáha pri boji s tzv. tankmi - warrior, paladin či druid, ale vďaka vysokej agility (tá zvyšuje ranged a aj melee att. power a dodge chance) môžete pokojne doraziť aj casterov. Tento talent strom som si zvolila ja, takže žiadne komentáre nebudem dávať.

Hunter by sa mal predovšetkým starať o výšku svojej staminy a agility, ďalej nasleduje intelect a nakoniec strenght. O atribúty ako spirit sa hunt nemusí absolútne zaujímať.

Hunter môže používať Daggers (dýky), Staves (palice), One-handed Axes(jednoručné sekery) a Swords(jednoručné meče) a Two-handed Axes a Swords(obojručné sekery a meče), Fist Weapons(pästné), Polearmy (kopije), Guns (pušky), Bows (luky), Crossbows (kuše). Má k dispozícii cloth a leather brnenie, od lvl 40 aj mail, nemôže používať štít.

Nevýhody huntera - má k dispozícii len veľmi málo melee abilít

- má tzv. mŕtvu zónu, jeho najzraniteľnejšie miesto, kde nedokáže použiť žiadnu melee alebo ranged ability.

- nemá ako classa žiadne buffy okrem aspektu pack (zvyšuje rýchlosť členov party o 30%) a aspektu Wild ( zvyšuje nature resistenciu) a nedokáže healiť - okrem draeneiov


Výhody huntera - môže si skrotiť zviera spomedzi beastov
- má veľký dosah s ranged weaponmi
- hodí sa na lákanie mobov v raidoch
- dokáže zastaviť /spomaliť utekajúceho nepriateľa

Dôležité je správne si vybrať kombináciu rasy, profesií, talentov, equipu a vášho peta. Zdá sa to takmer nemožné, ale hráč, ktorý hrá za huntera už dlhší čas vie, kam má investovať svoje cenné talenty. A samozrejme vedieť spelly správne využiť. Ja sama preferujem survivalizmus a marksmanship - zvýšená attack power, dodge a parry šanca spolu s equipom na attack power robia zázraky. S hunterom sa hráči nemusia obávať prívalu nepriateľov - sám hunter má viacero abilít na spomalenie alebo úplné vyradenie nepriaľa z boja. Avšak neskúseným hráčom predsa len odporúčam skúsiť hrať za warriora.


Paladin  
 
 
 

Paladin Paladin je veľmi užitočný hráč. Jednak nosí plate armor čo je výhodné hlavne v dungoch kde môže slúžiť ako off-tank, čiže ako podpora tanka pri útočení na viac cieľov (POZOR paladin si neudrží agro tak ako warior takže treba skúseného paladina). Zároveň podporuje aj ostatných hráčov okolo seba rôznymikúzlami ktoré ich buď chránia, alebo pomáhajú v útoku. Paladin môže slúžiť aj ako healer, ale treba brať ohlad na to, že to nieje priest čiže pozor na to aby vás uhealoval. Má aj schopnosť ybaviť sa hociakého spomalovacieho kuyla alebo jedua môže rýchlo behať pomocou talentov a môže sa chrániť štítom Divine shield. Vraj sa perfektne hodi na nosenie vlajky vo WSG (Warson Gulch). Este som to neodtestoval .

Paladin má tri talentové stromy Holy, Protection a Retribution.

Holy Paladin

Holy paladin je vhodný ako sekundárny healer do dungu, alebo instancie.
Viac menej na holy talentoch je dobrá vlastnosť Divine Favor a Illumination. Nemám to odskúšané, ale funguje to pokiaľ prídete na spôsob kedy a ako, pretože to sa musíte naučiť sami. Pred bojom sa vždz oplatí dat všetkým DMG buff Blessing of Salvation čo ymenšuje threat o 30% to znamená že je o 30% menšia šanca že sa mob vrhne na niekoho z DMG.
Na wariora sa je dobrz buff Blessing of Kings ktorý zvýši všetko o 10%, čo je podla mňa veľmi dobré. Ďalšia možnosť je Blessing of Light čo zvyšuje efekt vašich healov. Keď sa stane že je na tom warior veľmi zle použite Lay on Hands, ale cooldown je 1hod. Čiže dosť vela a po pridaní talentu 40 min.
Ak sa chcete zamerať na PvP tak si sem talenty veľmi nedávajte.

Protection Paladin

Vlastnosti talentového stromu protection sú založené na defenzíve a DMG ktoký dáte jednou ranou. Pokiaľ chcete v boji vydržať až do konca tento talent strom je práve pre vás. DMG sa síce zdá bzť malé, ale sila je v zdĺhavom boji. Tieto talenty sú založené na jednoručnej zbrani a štíte. Sila týchto talentov spočíva v Holz Shield, Reckoning, Redoubt Repentace a Seal of Justice, Improved Devotion Aura, Toughness.(posledne dve veci yvisuju armor a to tak ye to moye royhodnut v boji). Tento strom je stavaný na boji y blíyka čiže mág vás môže dať a ani mu neuberete vela HP. Jediné čo sa dá vzužiť v takom boji jeSeal of Justice, ale ani to vám boj nevyhrá. Ďalšie dve sú yaložené na melee critical a to Reckoning a Redoubt. Reckoning vám na 100% zaručí do súpera ranu naviac, keď dostanete critical a Redoubt zvýši po obdržanom criticale 30% šancu na blok štítom. Ďalšia dobrá vlastnosť je Holy shield ten vám zvýši block o 30% čo je celkom slušné, ael ešte dá každý vyblokovaný útok nepriateľovi 50 DMG. Vydrží 10 sekúnd alebo 4 blocky. Tento talent sa dá perfektne skombinovať s Redoubt.
Jediná nevýhoda je keď ste proti rogunovi pretože ten vám dáva stun a podobne čiže máte čo robiť abz ste ho dali.

Retribution Paladin

Je to asi najlepší talentoví strom na PvP. Základom pre tonto strom je Two-hand zbraň.
Večšina vlastností je pasívnych ale sú dobre využitelné v boji PvP. Dobrá vlastnosť je podla mňa Benediction čo znižuje úitok many pri vašich retribution kúzlach, ale hráči v týchto talentoch niesú jednotný a tak je len na vás či si do nich dáte talent body alebo nie. Dobré vlastnosti sú hlavne Seal of Command, Conviction, Vengeance a nakoniec Blessing of Kings. Seal of command je veľmi dobrý pretože dáva šancu dať súperovi dodatočný Holy DMG, ktorá wsa yhoduje s DMG jeho zbrane. Ďalšia vlastnosť ktorá rozhodne nieje na zahodenie je Seal of Command s ktorím sa dá aj dať aj critical ya 1500 DMG(dobré je keď vám tam ešte niekto na enchantuje nejaké té zlepšenia DMG. Conviction vám dá +5% šancu na critical. Vengeance je ďalšia ktorá robí retribution talenty také silné.Zapína sa po každom criticale, trvá 8 sekúnd a zvyšuje DMG o 15%(zapína sa len po fizickom criticale). A nakoniec nám zostáva Blessing of Kings. Ten zvzšuje všetko o 10%To je dobré pretože mať tak o 500-1000 many alebo HP viac je celkom dobré. Tých 1000 je ale maximum a neviem či tolko aj mať budete. Je to len orientačné no niektorý vravia že tak majú. Dúfam že si zo mňa nerobili žarty .


Aké sú výhody a nevýhody tohoto povolania?

Tak najskôr si povieme nevýhody. Má bojové schopnosti ktoré sa však nemôžu rovnať tým čo sú stvorený len na DMG(rogue a pod.). Nemôže používať ani tolko zbraní ako napríklad warior. Ačo je veľká nevýhoda nemôže použínať žiadnu strelnú zbraň. A teraz aby ste si nemysleli že je to až také nemehlo jeho výhody. Je schopný tankovať ako second tank(čiže keď sa ide na viac mobov a warior tým bude mať menej práce). Nedoporučujem ho ako primárny tank, pretože si neudrží agro tak ako warior. No je to na vás či to risknete alebo nie, pretože dobrí paladin to môže dokázať. Môže nosiť plate armor. Dokáže Resurection (oživyť mŕtvych hráčov). Vie spraviť bojového koňa na ktorom môže jazdiť no táto vlastnosť je podmienená Questom a to dosť ťažkým. A posledná dobrá vlastnosť je, že disponuje talentom na zvýšenie rýchlosti behu a mounta.

Povolanie Paladin môžu mať tieto rasy:

Humans, Dwarfs, Dreanei, Blood Elves


Používané zbrane:

Maces
2 Hand Maces
Axes
2 Hand Axes
Swords
2 Hand Swords
Polearm


Paladin dokáže odstraňovať Poison, Magic a Disease.


 
 
 

Primárnou úlohou priesta je heal. Liečiť v boji členov party či pridať buff náhodnému okoloidúcemu. Je zrejmé, že priestove buffy sa nevyrovnajú druidovmu Mark Of The Wild, avšak Power Word: Fortitude je sakramentsky dobrý a hodí sa práve preňho, keďže sám priest má života naozaj málo.

Priest je podporná jednotka a ak bojuje, snaží sa o čo najväčšiu vzdialenosť medzi cieľom a jeho postavu. Jediný problém v instanciách je samotné healovanie – heal spelly majú totiž neuveriteľne vysoký threat (to je aggro) a ak opakovane healite tankov pri jednom mobovi, môže sa stať (a verte, že sa stane), že rozzúrený mob sa rozbehne za vami a vám neostáva nič iné, len vyčarovať Power Word: Shield a dúfať, že bude držať.

Priestov narozdiel od iných povolaní nedelíme podľa talentov, čiže na 3 skupiny, ale na len na shadow a holy. Priesti bez špecifikácie sa vlastne ani nevyskytujú, pretože sa to neoplatí v boji.

Talenty priesta sa delia na:

Discipline – zvyšujú dmg s wand, znásobujú efekt spellov z discipline – power word: shield pohltí viac dmg, zvíši počet vašj staminy, intelectu a spirit o 5% a pod. Spelly a ability získané z tohoto stromu sú Inner Focus, Divine Spirit, Power Infusion a Pain Suppression. Odporúčam vložiť sem talenty ak sa nemienite túlať Azerothom sami.

Holy – niet nad svätého priesta . Talent build, ktorý zvyšuje efekt Holy spellov – Renew doplní viac života za rovnaký čas, talenty znižujú čas holy spellov a pod. Pomocou tohto talent stromu získate zaujímavé ability a spelly – prvým je Holy Nova, ďalej sú Lightwell, Circle of Healing a ešte jedna abilita. Tá najkrajšia zo všetkých možných. Spirit of Redemption. Tesne pred svojou smrťou sa priest premení na Spirit of Redemption (vzhľadom niečo ako Sipirt Healer). Spirit sa nedokáže hýbať, nevie útočiť a nemôže byť napadnutý nikým a ničím. Pokiaľ Spirit existuje, môže liečiť heal spellmi bez straty many. Forma trvá 15 sekúnd a potom priest zomrie. Plus talent zvýši total spirit o 5%.

Shadow – temná forma priesta zvyšujúca dmg spellov a shadow dmg, k tomu dosah shadow spellov. S týmto talent stromom dosiahnete vysoký efekt na dmg. Ability a spelly získané investovaním do tohoto stromu sú Mind Flay, Vampiric Embrace, užitočný spell Silence, abilita Shadowform a nakoniec Vampiric Touch. Pokiaľ ste v Shadoforme, nemôžete používať Holy spelly takže jediným healením je Vampiric Emrace.

Najdôležitejšie atribúty priesta sú Intelect a Spirit, ďalej nasleduje Stamina a nakoniec Agility. Strength nie je nejako extrémne dôležitá, a takisto ani agility, záleží od toho či hráč uprednostní obojručné zbrane alebo jednoručné.

Priest môže ako zbraň použiť Dagger(dýka), One-Handed Mace(jednoručné žezlo) a Staff(palica). Ako ranged weapon má Wand(prútik). Priest nevie používať štít, môže nosiť len cloth brnenie.

Ak správne investujete talenty a zvolíte správnu rasu, máte šancu poraziť kohokoľvek. Priest ako podporná část jednotka je odkázaná na ochranu tankov, avšak to neznamená, že si neporadí sám. Dôležitá nie je totiž postava, ale hráč, ktorý ju ovláda. Na začiatok odporúčam humana jako priesta – má zvýšený spirit. Nech vám Elune svieti pri expení.


 
 
 

Rogues, vždy ľstiví, vždy nevidení špehovia sa vždy osvedčili vďaka potrebe neustáleho prísunu informácii. A tak horda i aliancia vždy s radosťou využívali ich služby. Potreba generálov vedieť o krokoch nepriateľa ešte pred samotnou akciou zaručila organizáciam ako SI-7 (aliancia) a Ravenhold (neutral) vždy dostatok práce.

Štýl hry:
Rogue sa vždy vyznamenal v súbojoch ako zdatný súper, široká škála stunov a daze abilít mu umožnuje zvládnuť aj viac cieľov naraz. Kedže sú všetky roguove ability instantné je v boji rýchly a je nutné mať tomu zodpovedajúci postreh a reflexy. Rogue je tiež jedinou classou ktorá vie vyrábať a používať jedy. Od ich použitia a kombinácie častokrát závisí výsledok súboja. Veľkou výhodou je tiež možnosť používať dve zbrane naraz, z čoho vyplíva vyskoký dps(damage za sekundu). Ak ste šikovní tak budete schopní obstáť v boji s akoukoľvek classou. Rogue nemá manu, využíva energiu. Tej má štandardne 100(s talentom a equipom max 120). Každá útočná abilita potrebuje energiu, preto je vhodné počas boja hospodáriť s energiou tak, aby ste čo najmenej využívali klasický boj bez abilít. Talentové stromy rogua sú veľmi vyrovnané, nedá sa hovoriť o slabšom či silnejšom. Je len na vás ktorému dáte prednosť(prípadne vhodnej kombinácii).

Prehľad talentov:
Assasination: Tento strom je špecializovaný na „ukončovacie údery“, ktoré sú závislé na combo bodoch. Tie získavate z určitých abilít, pri ktorých používaní pridávate body na cieľ(max 5 bodov). Od počtu bodov bude závisiet damage alebo trvanie ukončovacieho úderu. Zaujímavý je tiež poison bonus z talentov v tomto strome: vyššia šanca aplikovať jed a vyšší dmg proti otráveným cieľom.
Combat: Ak investujete talenty do tohto stromu budete odmenený vyšším dps z klasických úderov. Taktiež si v ňom môžte zvoliť špecializáciu na určitý typ zbrane (dýky, palcáty, meče). Hráč s touto špecializáciou väčšinou začína útok zo stealthu stunom, nie priamym dmg, a po zozbieraní ďalších combo bodov neustále stunuje obeť.
Subtlety: V tomto strome sa prejavuje čistá podstata rogua. Nižšia šanca na odhalenie, vyšší pohyb v stealthe a bonus k prvým útokom zo stealthu spolu s bonusom ku kritickému útoku robia tohto rogua „špecialistu“ na classy ako sú mág a warlock. Úžasne vysoký dmg z prvého úderu vďaka ability ambush spôsobí nejednému mágovi vrásky na čele. Čerešničkou na torte je posledný talent Shadowstep, ktorý vás portne za cieľ s bonusom k pohybu a dmg(použiteľný aj bez stealthu).

Používa zbrane:
Dýky
jednoručné kladivá
jednoručné meče
pestné zbrane
pušky
luky
kuše
hádzacie zbrane

Dostupné rasy:
Aliancia: človek, trpaslík, gnom, night elf
horda: blood elf, troll, orc, nemrtví

Dostupné typy brnenia:
Koženné (leather)
Látkové (cloth)

Výhody:
- schopnosť byt neviditeľný
- rýchly boj vďaka rýchlym zbraniam a instant abilitám
- vysoká šanca na úhyb a kritický úder
- široká škála stunov a daze abilít
- schopnosť nosiť v zbrane v oboch rukách
- ako jediný class vie vyrábať a používat jedy

Nevýhody:
- slabý armor kvôli koženému brneniu
- neovláda žiadne buffy (podporné kúzla)
- neschopnosť liečiť sa počas boja (len potiony a bandáže)
- nevýhoda v bojoch proti classom v plátenej zbroji(paladin zvlášť)


Hra za rogua je pre mňa srdcovou záležitosťou. Rýchle získavanie levelov, možnosť byť nevidený je zvlášť výhodné v questoch kde je potrebné zabiť určeného moba, vybrať mrtvolu a rýchlo zmiznúť v tieňoch. Som skor pvp orientovaný hráč, a preto mám viac skúseností z bojov a tomu som venoval aj pár riadkov na záver.

Zvlášť lahodné boli vďaka špecializácii subtlety a ability ambush súboje s nič netušiacimi mágmi. Boje trvajúce 5 sekúnd či instant killy mágov s plným životom neboli výnimkou. To samozrejme neplatí na lvl 70, no dmg, ktorý uberie „handrákovi“ (prepáčte za výraz) 2/3 hp poteší azda každého. Naopak problémy mávam s paladinmi a warriormi. Tu mi výrazne pomáha vysoká hodnota dodge (úhybnosť), kombinovaná s abilitou evasion, ktorá vám pridá k šanci na úhyb po dobu 15 sekúnd ďalších 50%. Na levely 70 sa k warriorovi a paladinovi žiaľ pridal aj priest. V boji s priestom častokrát vyhrám len vďaka potionu, pretože skúsený priest vďaka ability Power Word: Shield (trvá max 30 sekúnd a pohltí max 1455 dmg) je viac než vyrovnaný súper. Dôležité je naučiť sa správne používat jedy a skilly, ktoré máte k dispozícii napríklad (sap, vanish, evasion, kidney shot, blind a iné), rovnako aj silné stránky dominantného talentového stromu.

Taký je svet world of warcraft, kde nikto nepopiera dôležitosť equipu no skúsenosti a štastie často vyhrajú boj aj s lepšie vybaveným súperom.


Shaman
 
 
 

Shaman Shaman je hybridný class, dokáže bojovať na dialku aj na blízko, healovať a nosiť Mail a Shield brnenie. Shaman sa ale nevyrovná iným classom, napríklad Warlock ma vyšší DMG na dialku, Warrior na blízko a Priest lepšie healuje. Nedokáže byť dobrý vo všetko, už pri vyberaní talentov si treba zvážiť akého shamana chcete. Pre partiu nemá takmer žiadne buffy, až na totemy. Tie majú veľa funkcií, a len dobrý shaman ich vie aj dobre využiť.

Talentové stromy:

Elemental: sú talenty, špecializované na boj z dialky. Tieto talenty znižujú DMG z elementálnych spellov(Frost,Fire,Nature), zvyšujú účinnosť totemov, ktoré berú DMG a znižujú spotrebu many na spelloch. Obsahujú spelly Elemental Mastery a Totem of Wrath.

Enhancement Talenty pre boj tvárou v tvár, zvyšujú manu, block na štítoch, dodge, silu obranných totemov, armor a DMG zo zbraní. Obsahujú spelly Focused,Spirit Weapons, Dual Wield, Stormstrike a Shamanistic Rage.

Restoration healovanie, zvyšujú heal zo spellov, silu restoration totemov a ich dosah. Pridavajú spelly Nature's Swiftness, Mana Tide Totem a Earth Shield.


Zbrane:

One-Handed Maces
Staves
Fist Weapons (iba Draenei s tréningom)
One-Handed Axes (s tréningom)
Daggers (s tréningom)
Two-Handed Axes (s tréningom)
Two-Handed Maces (s tréningom)

Tu teraz popíšem elementálne štíty a zbrane. V boji si môžete sami vybreť akú použijete. Ja ale odporúčam na boj zblízka Rockbiter Weapon a Lighting Shield.

Elementálne štíty:

Lighting Shield - po údere nepriateľa ho zraní nature DMG
Watter Shield - po údere nepriateľa obnovuje manu, zvyšuje jej regeneráciu
Earth Shield - zvyšuje šancu na ignorovanie "renačítavania"(interruption) spellu

Elementálne zbrane:

Rockbiter Weapon - zvyšuje DMG zbrane
Flametongue Weapon - pridáva na zbraň fire DMG
Frostbrand Weapon - pridáva frost DMG a spomaľuje nepriateľa
Windfury Weapon - pridáva attack power

Shaman je hybrid, no na PvP je dosť slabý. Bere malý DMG na spelloch, inak je závislý od zbraní a equipu. Je to celkom dobrý healer, je najlepší na expenie. Pokiaľ však dotyčný vie využívať totemy a elementy, je shaman jedným z najlepších classov na PvP


 
 
 

Pri zaznení slova warrior si takmer každý predstaví hustého týpka v plate brnení, s jedno-ručkou a štítom ako tankuje niekde v instancii elitu či bossa. Bohužiaľ, realita je taká, že na ser-veroch (tých neoficiálnych) je až hrozivo málo warriorov zameraných na tankovanie. A tak pos-tupne úlohu tanka prebrali ďalšie classy – paladin či druid a warr pomaly upadol do zabudnutia. Tento článok má preto všetkým hráčom pripomenúť, že v dungeonoch niet nad dobrého warra.

Warrior ako povolanie je silne závislý na svojom oblečení – resp. Výšky armoru a na svojej zbrani, preto má v raidoch väčšinou prednosť pred ostatnými classami v lootovaní. Špecializuje sa na boj zblízka, ale môže používať aj ranged weapony. Avšak okrem výstrelov z luku nemá žiadny útok na diaľku, a tak prioritná vec je dostať sa k cieľu čo najbližšie.

Neskúsený warrior sa dá ľahko vyradiť z boja, a často najmä castermi a hunterom – nepriateľ vás spomalí a kým sa k nemu dovlečiete, ste mŕtvi. Preto je dôležité pri PvP bojoch snažiť sa dostať protivníkovi za chrbát – caster (mage, priest, warlock) vtedy nemôže použiť spelly a ostatné classy sa musia otočiť, aby mohli použiť melee attack. A okrem toho – na cieľ, ktorý sa takmer nehýbe, sa ľahko útočí.

Taktiež sa treba naučiť zaobchádzať so svojou Rage a vypočítať si, kedy použiť ktorú ability/spell.


Talenty Warriora

Arms – talent strom špecializovaný na obojručné zbrane. Zvyšuje dmg, parry šancu, crit dmg, crit šancu a pridáva dmg k bleeding efektom. Spelly získané z tohto stromu sú Anger Maagement, Death Wish, Mortal Strike a Endless Rage.

Fury – zameraný na dve jednoručné zbrane a rýchly dps (dmg per sec.). Zvyšuje a zrýchľuje vašu dmg až k šialenému tempu. Ability, ktoré môžete získať z tohto talent stromu sú Piercing Howl, Sweeping Strikes, Bloodthirst a Rampage.

Protection – do tohto talent stromu by mal investovať svoje talenty každý tank. Zvyšuje možnosť udržať si aggro, zvyšuje armor, dmg redukciu. Ability získané z tohto talent stromu sú Last Stand, Concussion Blow, Shield Slam a Devastate.


Atribúty, o ktoré by sa mal warrior starať sú predovšetkým stamina, strenght, block a armor. Ďalej nasleduje agility. O spirit a intelect sa warr nemusí zaujímať.

Warr môže používať tieto zbrane: Bows (luky), Crossbows (kuše), Guns (pušky), Thrown (vrhacie), Daggers (dýky), Fist Weapons (pästné zbrane), One-handed Sword, Axes, Maces (jednoručné meče, sekery a kladivá), Two-handed Swords, Axes, Maces (obojručné meče, sekery a kladivá), Polearmy (kopije), Staves (palice).


Môže nosiť Cloth, Leather a mail brnenie. Od lvlu 40 smie používať aj Plate zbroj. Taktiež používa štít.

Výhody warriora: - môže používať takmer všetky zbrane v hre
- je dostupný takmer všetkým rasám (výnimkou sú blood elfovia)
- používa plate zbroj, ktorá ho neuveriteľne dobre chráni
- môže sa správať ako defenzívna aj ofenzívna classa
- vie sa špecializovať na obojručné zbrane
- veľký výber plošných abilít

Nevýhody warriora: - vysoké náklady za opravy, či už pri boji kvôli levelom alebo ako tank do instancií
- okrem luku žiadny útok na diaľku, čím sa neskúsený warrior stáva ľahkým terčom pre casterov a hunterov
- Je závislý na svojom equipe – oblečeniu i zbrani

Vitaj!
 
Vitaj na mojej stránke (enroX) Dakujem že si navštívil( a ) moju stránku.
 
Vitaj tu! dnes tu bol( i ) 13 visitors
This website was created for free with Own-Free-Website.com. Would you also like to have your own website?
Sign up for free